关于这款游戏其实作者在看到这个游戏开头加载页面,感觉就有点某方舟的风格了,但我感觉背景图和介绍语都挺犀利的解释了一部分这个世界的一些主要世界观,起到一个良好的带入感,以及让玩家初步了解这个游戏的效果。
一:世界观设定
1.主要世界观大概好像也就是人类和傀儡打起来了,这傀儡还挺厉害然后人类节节败退过程中出现了AG。2.通俗来讲就是经改造的半人半机械的人形兵器,战斗力高机动性强,但我感觉还是建模比较吸引人啊。3.卡牌游戏好像基本战斗界面都是q版的,虽然没什么创新但是我觉得这个游戏的细节和人物建模方面处理的非常好。
4.色彩分明,阴暗面分明而且建模也不敷衍,既有特点又有颜值,这一点还是很难得的,包括一个特效方面,基本比我之前玩过的所有同类游戏都好这一点我挺喜欢。
二:游玩体验
1.游戏其实是比较压抑的那一种类型,感觉世界观有点灰暗,也就人物比较好看能缓解一下压力了。
2.人物对话这里真的挺赞的,人物设计,背景音效加角色互相转换,场景转换上都丝毫不拖泥带水,十分干净利落。
3.第一章节那个雨加上这电闪雷鸣的天气,这不得不说真的太细节了,包括这个人物的对话过程中仍保持人物性格的一个展现,这些都是十分难得的。
三:总结
1.人物特效这里我就看到了欧妮的做的非常好,特效好而且做到了视角转换,这样能带来的视觉冲击远远大于在一个位置“稳定输出”。
2.从前摇特效,释放技能到技能结尾这三个视角,这一点我是从来没有见到过的,今日一见果真震撼,光凭这一点我就挺大家尝试的。
3.这个游戏从打斗到剧情方面我觉得都是无懈可击,要特效有特效,要音效有音效,要美观有美观,要生动又有生动。
4.论总体而言这个游戏绝对是目前市面上的卡牌游戏中可以排到第一梯队的游戏,基本就是属于要啥有啥的类型。